《HeadFirst设计模式》第八章模版方法模式-读书笔记
案例代码链接:https://github.com/rainweb521/My-tutorial/tree/master/Design_patterns
1. 找相同
1.1在冲泡咖啡和茶的时候有以下两种操作步骤
咖啡冲泡法
- 把水煮沸
- 用沸水冲泡咖啡
- 把咖啡倒进杯子
- 加糖和牛奶
茶冲泡法
- 把水煮沸
- 用沸水浸泡茶叶
- 把茶倒进杯子
- 加柠檬
1.2 实现咖啡和茶的冲泡
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public class Coffee { void prepareRecipe(){ boilWater(); brewCoffeeGrinds(); pourInCup(); addSugarAndMilk(); } public void boilWater(){ System.out.println("把水煮沸"); } public void brewCoffeeGrinds(){ System.out.println("用沸水冲泡咖啡"); } public void pourInCup(){ System.out.println("把咖啡倒进杯子"); } public void addSugarAndMilk(){ System.out.println("添加糖和牛奶"); } } |
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public class Tea { void prepareRecipe(){ boilWater(); steepTeaBag(); pourInCup(); addLemon(); } public void boilWater(){ System.out.println("把水煮沸"); } public void steepTeaBag(){ System.out.println("用沸水冲泡茶"); } public void pourInCup(){ System.out.println("把茶倒进杯子"); } public void addLemon(){ System.out.println("添加柠檬"); } } |
2. 抽取共同点
我们将“把水煮沸”,“倒进杯子”抽取出来,浸泡和冲泡都属于泡,而加柠檬和加糖,牛奶,都是添加配料的操作。所以根据这些条件,进行抽取,抽象。
2.1 类图

2.2 抽取代码
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public abstract class CaffeineBeverage { final void prepareRecipe(){ boilWater(); brew(); addCondimennts(); pourInCup(); } abstract void brew(); abstract void addCondimennts(); public void boilWater(){ System.out.println("把水煮沸"); } public void pourInCup(){ System.out.println("倒进杯子"); } } |
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public class Coffee extends CaffeineBeverage{ public void brew(){ System.out.println("用沸水冲泡咖啡"); } public void addCondimennts(){ System.out.println("添加糖和牛奶"); } } |
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public class Tea extends CaffeineBeverage{ public void brew(){ System.out.println("用沸水冲泡茶"); } public void addCondimennts(){ System.out.println("添加柠檬"); } } |
3.认识模版方法
3.1模板方法定义了一个算法的步骤,并容许子类为一个或多个步骤提供突现。
- 首先我们需要一个茶对象
Tea mytea=new Tea()
-
然后我们调用这个模板方法
mytea. preparerecipe()
它会依照算法来制作咖啡因饮料
-
首先,把水煮沸:
boilwater()
-
接下来,我们需要泡茶,这件事情只有子类才知道要怎
么做:
brew() ; -
现在把茶倒进杯子中;所有的饮料做法都一-样,所以这件事情发生
在超类中:
pour InCup() ; -
最后,我们加进调料,由于调料是各个饮料独有的,所以由子类来
实现它:
addCondiments () ;
3.2 定义模版方法模式
模版方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模版方法的定义

4.有趣的钩子
钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认的实现。钩子的存在, 可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。要不要挂钩,由子类自行决定。
有了钩子,我能够决定要不要覆盖方法。如果我不提供自己的方法,抽象类会提供一个默认的突现。
基类
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public abstract class CaffeineBeverage { final void prepareRecipe(){ boilWater(); brew(); pourInCup(); /** * 残们加上了一个小的条件语句,而该条件是否成立,是由一个 * 具体方法customerWantsCondiments()決定的。 * 如果顾客“想要”调料,有这时我们才调用addCondimennts() */ if (customerWantsCondiments()){ addCondimennts(); } } /** * 残们在这里定义了-个方法, (通常)是空的缺省实现。 * 这个方法会返回true,不做别的事。 * 这就是一个钩子,子类可以覆盖这个方法,但不见得一定要这么做。 * @return */ boolean customerWantsCondiments(){ return true; } abstract void brew(); abstract void addCondimennts(); public void boilWater(){ System.out.println("把水煮沸"); } public void pourInCup(){ System.out.println("倒进杯子"); } } |
子类中
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public class Coffee extends CaffeineBeverage{ // 用户输入的值 private String answer; public void brew(){ System.out.println("用沸水冲泡咖啡"); } public void addCondimennts(){ System.out.println("添加糖和牛奶"); } //覆盖钩子,提供自己的功能 @Override boolean customerWantsCondiments() { // 让用户根据他们的输入来判断是否需要添加配料 if (answer.toLowerCase().startsWith("y")){ return true; }else { return false; } } } |
这个例子实在很酷,钩子竟然能够作为条件控制,影响抽象类中的算法流程。
5.好莱坞原则
好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
好莱坞原则可以给我们一种防止“依赖腐败”的方法。
当高层组件依赖低层组件,而低层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,而边侧组件又依赖低层组件时, 依赖腐败就发生了。在这种情况下,没有人可以轻易地搞懂系统是如何设计的。
在好莱坞原则之下,我们允许低层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎样使用这些低层组件。换句话说,高层组件对待低层组件的方式是“别调用我们,我们会调用你”
好莱坞原则和依赖倒置原则之间的关系如何?
答依赖倒置原则教我们尽量避免使用具体类,而多使用抽象而好菜坞原则是用在创建框架或组件上的一种技巧,好让低层组件能够被挂钩进计算中,而且又不会让高层组件依赖低层组件。两者的目标都是在于解耦,但是依赖倒置原则更加注重如何在设计中避免依赖。
好菜坞原则教我们一个技巧,创建个有弹性的设计,允许低层结构能够互相操作,而又防止其他类太过依赖它们。